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문자문학에서 전자문화로 - 최혜실의 디지털문화노트(文字文学から電子文化へ - チェ·ヘシルのデジタル文化ノート)

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商品名 문자문학에서 전자문화로 - 최혜실의 디지털문화노트(文字文学から電子文化へ - チェ·ヘシルのデジタル文化ノート)
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DETAIL INFO 商品詳細
매체의 진화 속에서 근본적으로 변화하고 있는 소통구조를 진단하고 가장 보편적인 이야기예술인 문학의 변화와 미래를 전망하고 있는 책. 그리고 이 전망을 위해 팬픽과 인터넷 소설, 인터넷 문화와 컴퓨터 게임, 모바일 TV와 UCC 등을 상세히 분석하고 있다.
지은이는 새롭게 형성된 언어공동체가 지금까지는 다른 언어문화를 보이는 점에 주목한다. 디시인사이드와 엽기문화, 댓글 등에서 말이 스스로 증식하는 현상을 찾아내고, 그 원인으로 가상과 자아의 분열, 현실과 공간의 변화 등을 지적하고 있다. 동시에 현재 문학판에서 이러한 현상과 뒤섞이면서 문학 작품에 어떤식으로 반영되는지를 탐색하고 있다.

목차
전자문화에서 이야기는 어떻게 살고 있는가

1 디지털 매체와 소통의 변화

스스로 증식하는 말
소통의 변화와 문자 중심의 인문학, 그리고 위기
소수의 지식권력에서 다수의 지식권력으로
디지털 매체의 등장과 지식생산의 민주화
디지털 평등사회의 스타
디지털 언어: 손가락으로 수다 덜기
디시인사이드와 엽기문화
사이버 공간에서의 탈주체화 감수성
가상에서의 나-너-우리
가상의 자아와 현실의 자아
현실과 공간의 변화

2 디지털 시대의 문학

이야기로서의 소설
여성 소설의 구술성
사투리와 디지털 언어의 공통점
디지털 시대의 팬에 대한 성찰
황당과 허무의 의미
팬픽 세대식의 '가난'과 환상
베끼기에서 상호텍스트성으로
황당하게 혹은 진지하게 다시쓰기

3 가상집단의식과 스토리텔링: 팬픽

스타덤과 팬덤
인터넷의 양방향성과 집합지능
한국의 팬픽
스타트렉과 슬레이어즈
야오이에 나타난 동성애의 의미
금기를 깨는 사이버 집단의식

4 문학의 프로슈머화: 인터넷 문학

인터넷 문학이란 무엇인가
인터넷 문학의 독자와 작가
디지털 독서로서의 다시쓰기
귀여니 이전과 이후
멀티미디어 작가 귀여니

5 하이퍼텍스트 문학, 넷아트, 미디어 아트

문학과 아트 그 혼란의 이유
한국의 넷아트
하이퍼텍스트 문학의 등장
넷아트와 하이퍼텍스트 문학의 속성
통합적 서사를 위하여
미디어 아트의 세계

6 컴퓨터 게임의 스토리텔링

통합적 서사를 위하여
디지털 스토리텔링의 전개와 현황
게임에 나타나는 이야기적 요소에 대한 다양한 견해들
역할놀이로서의 스토리텔링
유사공간 탐색으로서의 게임
카타르시스의 불가능성
MMORPG의 스토리텔링과 게임중독
게임중독자의 스토리텔링의 특성
유비쿼터스 시대의 시대

7 매체의 변모와 문화예술의 진화

매체의 진화 과정
매체의 변화와 문화예술의 변화: OSMU
매체의 변화와 21세기형 문화예술의 등장
UCC-원시예술로의 복귀

8 매체와 매체, 매체와 현실, 매체의 현실화

핍진성 증대의 세 가지 방식
인터렉티브 영화
몰입형 환경
TV와 인터넷의 만남
유선에서 무선으로: 모바일 콘텐츠
컴퓨터가 훌륭한 시인이 될 수 있을까

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